Пошуковий запит: <.>S=Викладання інформатики в школі -- програмування<.> |
Загальна кількість знайдених документів : 18
Показані документи с 1 за 10 |
|
>1. 
| 22.183.4р10 Б 81
Бондар, Я. С. Новий підхід до постановки завдань та пояснення їх розв’язків у середовищі візуального програмування Lazarus [Текст] / Я. С. Бондар> // Комп’ютер у школі та сім’ї : Науково-методичний журнал. - 2017. - N 1. - С. 8-15.
ББК 22.183.4р10 Рубрики: Викладання інформатики в школі--програмування Кл.слова (ненормовані): візуальне програмування -- об’єктивно-орієнтоване програмування Анотація: У статті запропоновано новий спосіб постановки завдань та пояснення їх розв‘язків у середовищі візуального програмування. Практика показує, що використання такого наочного подання умови задачі й пояснення її розв‘язку сприяє кращому усвідомленню учнями суті завдання і глибшому розумінню логіки майбутнього проекту.
Є примірники у відділах:
всього 1 : інф. (1) Вільні: інф. (1)
Знайти схожі
|
>2. 
|
Рудик, Олександр Борисович. Створення проекту WXWIDGETS та опис подій у C++ [Текст] / О. Б. Рудик, О. С. Холодова> // Комп’ютер у школі та сім’ї : Науково-методичний журнал. - 2018. - N 4. - С. 19-29. - Продовж. у наст. номерах журн.
Рубрики: Викладання інформатики в школі--програмування Кл.слова (ненормовані): програмування -- створення проекту -- вивчення інформатики Анотація: Описано створення простого подійно та об’єктно орієнтованого проекту wxWidgets у середовищі CodeBlocls у вигляді опису частини практичної роботи.Її використання як навчального матеріалу не передбачає наявності в учня надійних знань й умінь з програмування і навіть допомоги учителі. Подано перелік найчастіше використовуваних подій з їх тлумаченням.
Дод.точки доступу: Холодова, Олена Станіславівна Є примірники у відділах:
всього 1 : інф. (1) Вільні: інф. (1)
Знайти схожі
|
>3. 
| 22.183.4р К 72
Костерна, Л. В. Програмування в середовищі Scratch [Текст] / Л. В. Костерна> // Комп’ютер у школі та сім’ї : Науково-методичний журнал. - 2016. - N 2. - С. 25-28.
ББК 22.183.4р Рубрики: Викладання інформатики в школі--програмування Кл.слова (ненормовані): урок інформатики -- програмування на уроках інформатики -- комп’ютерна гра -- логічні і математичні операції
Є примірники у відділах:
всього 1 : інф. (1) Вільні: інф. (1)
Знайти схожі
|
>4. 
| 22.183.4р10 К 72
Костерна, Л. В. Програмування в середовищі Scratch [Текст] / Л. В. Костерна> // Комп’ютер у школі та сім’ї : Науково-методичний журнал. - 2016. - N 6. - С. 17-19.
ББК 22.183.4р10 Рубрики: Викладання інформатики в школі--програмування Кл.слова (ненормовані): програмування в середовищі SCRATSC -- стовпчасті діаграми Анотація: Мета уроку: навчитися проводити розрахунок коефіцієнта масштабування для побудови стовпчастої діаграми, центрального кута сектора, роботу з оповіщеннями. Запропонувати учням самостійно побудувати діаграму співвідношення площі суходолу і світового океану.
Є примірники у відділах:
всього 1 : інф. (1) Вільні: інф. (1)
Знайти схожі
|
>5. 
| 372.8 Р 83
Рудик, О. Б. Графіка з використанням мови C++ і бібліотеки WXWIDGETS [Текст] / О. Б. Рудик> // Комп’ютер у школі та сім’ї : Науково-методичний журнал. - 2018. - N 5. - С. 17-23.
Рубрики: Програмування Викладання інформатики в школі--програмування Кл.слова (ненормовані): приклади кодів -- мова С++ і бібліотеки wxWIDGETS -- програмування в школі -- вивчення інформатики в школі Анотація: У статті висвітлено питання роботи з графікою при використанні мови С++
Є примірники у відділах:
всього 1 : інф. (1) Вільні: інф. (1)
Знайти схожі
|
>6. 
| 37.01:004.4’2 Р 83
Рудик, Олександр Борисович. Налаштування взаємодії XWIDGETS для забезпечення осучаснення навчання інформатики [Текст] / О. Б. Рудик> // Комп’ютер у школі та сім’ї : Науково-методичний журнал. - 2018. - N 3. - С. 16-21. - Бібліогр.: 4 назви.
Рубрики: Викладання інформатики в школі--програмування Кл.слова (ненормовані): подійно та об’єктно орієнтоване програмування -- C++ -- CodeBlocks -- wxWidgets Анотація: Статтю присвячено аналізу й вирішенню проблем, пов’язаних зі зміною парадигми вивчення інформатики у школі: істотним зростанням кількості навчальних годин на вивчення програмування. Обґрунтовано вибір програмного забезпечення для навчального процесу, подано конкретні рекомендації щодо його встановлення та описано можливі проблеми такого встановлення.
Є примірники у відділах:
всього 1 : інф. (1) Вільні: інф. (1)
Знайти схожі
|
>7. 
| 37.016:004.9 К 72
Костерна, Л. В. Програмування в середовищі SCRATCH [Текст] / Л. В. Костерна> // Комп’ютер у школі та сім’ї : Науково-методичний журнал. - 2018. - N 8. - С. 21-27.
Рубрики: Викладання інформатики в школі--програмування Кл.слова (ненормовані): базові структури алгоритму -- прості й складені умови -- змінні Анотація: У статті описано досвід застосування на уроках інформатики проектів із зроблення і кодування ігор у середовищі об’єктно-орієнтованого програмування SCRATCH. Показано, що геймифікація навчання дозволяє ефективно формувати в учнів поняття об’єкта, вміння програмувати об’єкти і взаємодію об’єктів.
Є примірники у відділах:
всього 1 : інф. (1) Вільні: інф. (1)
Знайти схожі
|
>8. 
| 37.016:004.42 Р 83
Рудик, Олександр Борисович. Ruby 2D - багатоплатформна бібліотека для створення 2D програм мовою RUBY [Текст] / О. Б. Рудик> // Комп’ютер у школі та сім’ї : Науково-методичний журнал. - 2018. - N 6. - С. 18-23.
Рубрики: Викладання інформатики в школі--програмування Кл.слова (ненормовані): Ruby 2D -- мова Ruby -- багатоплатформна бібліотека -- подійно орієнтоване програмування -- об’єктно орієнтоване програмування Анотація: Стаття висвітлює основи роботи з RUBY 2D - багатоплатформною бібліотекою для створення 2D-програм мовою RUBY у межах парадигм подібно та об’єктно орієнтованого програмування.
Є примірники у відділах:
всього 1 : інф. (1) Вільні: інф. (1)
Знайти схожі
|
>9. 
| 37.016:004 М 14
Майборода, Олена Олексіївна. Застосування відеофрагментів у процесі вивчення алгоритмічних конструкцій у середовищі візуального програмування [Текст] / О. О. Майборода> // Комп’ютер у школі та сім’ї : Науково-методичний журнал. - 2018. - N 6. - С. 38-43.
Рубрики: Викладання інформатики в школі--програмування Кл.слова (ненормовані): навчальне відео -- навчальний проет -- циклічний алгоритм -- обчислення суми -- інтерфейс проекту -- ефективність уроку -- візуальне програмування -- Lazarus -- CamStudio Анотація: У статті розглядаються особливості втілення базових алгоритмічних конструкцій у середовищі Lazarus при вивченні розділу "Основи алгоритмізації та програмування" учнями 8-11 класів.
Є примірники у відділах:
всього 1 : інф. (1) Вільні: інф. (1)
Знайти схожі
|
>10. 
| 22.183.4р10 Г 54
Глинський, Я. М. Сім способів програмування у середовищі VBA [Текст] / Я. М. Глинський, В. А. Ряжська> // Комп’ютер у школі та сім’ї : Науково-методичний журнал. - 2012. - N 6. - С. 21-25.
ББК 22.183.4р10 Рубрики: Викладання інформатики в школі--програмування Програмування Кл.слова (ненормовані): процедурне програмування -- візуальне програмування -- об’єктне програмування Анотація: У статті на базі двох парадигм програмування: процедурного і об’єктно-орієнтованого - розглядається сім способів створення програм у середовищі Visual Basic for Applications (VBA) з дотриманням структурного і модульного стилів програмування.
Дод.точки доступу: Ряжська, В. А. Є примірники у відділах:
всього 1 : Ч.З.№2 (1) Вільні: Ч.З.№2 (1)
Знайти схожі
|
|
|
|