Головна Спрощенний режим Опис
Авторизація
Прізвище
Пароль
 

Бази даних


Електронний каталог бібліотеки НДУ ім. Миколи Гоголя- результати пошуку

Вид пошуку

Зона пошуку
у знайденому
 Знайдено у інших БД:Електронна бібліотека НДУ ім. Миколи Гоголя (1)
Формат представлення знайдених документів:
повнийінформаційнийкороткий
Відсортувати знайдені документи за:
авторомназвоюроком виданнятипом документа
Пошуковий запит: <.>S=Викладання інформатики в школі -- програмування<.>
Загальна кількість знайдених документів : 18
Показані документи с 1 за 10
 1-10    11-18 
1.
22.183.4р10
Б 81


    Бондар, Я. С.
    Новий підхід до постановки завдань та пояснення їх розв’язків у середовищі візуального програмування Lazarus [Текст] / Я. С. Бондар // Комп’ютер у школі та сім’ї : Науково-методичний журнал. - 2017. - N 1. - С. 8-15.
ББК 22.183.4р10
Рубрики: Викладання інформатики в школі--програмування
Кл.слова (ненормовані):
візуальне програмування -- об’єктивно-орієнтоване програмування
Анотація: У статті запропоновано новий спосіб постановки завдань та пояснення їх розв‘язків у середовищі візуального програмування. Практика показує, що використання такого наочного подання умови задачі й пояснення її розв‘язку сприяє кращому усвідомленню учнями суті завдання і глибшому розумінню логіки майбутнього проекту.


Є примірники у відділах: всього 1 : інф. (1)
Вільні: інф. (1)

Знайти схожі

2.


    Рудик, Олександр Борисович.
    Створення проекту WXWIDGETS та опис подій у C++ [Текст] / О. Б. Рудик, О. С. Холодова // Комп’ютер у школі та сім’ї : Науково-методичний журнал. - 2018. - N 4. - С. 19-29. - Продовж. у наст. номерах журн.
Рубрики: Викладання інформатики в школі--програмування
Кл.слова (ненормовані):
програмування -- створення проекту -- вивчення інформатики
Анотація: Описано створення простого подійно та об’єктно орієнтованого проекту wxWidgets у середовищі CodeBlocls у вигляді опису частини практичної роботи.Її використання як навчального матеріалу не передбачає наявності в учня надійних знань й умінь з програмування і навіть допомоги учителі. Подано перелік найчастіше використовуваних подій з їх тлумаченням.


Дод.точки доступу:
Холодова, Олена Станіславівна

Є примірники у відділах: всього 1 : інф. (1)
Вільні: інф. (1)

Знайти схожі

3.
22.183.4р
К 72


    Костерна, Л. В.
    Програмування в середовищі Scratch [Текст] / Л. В. Костерна // Комп’ютер у школі та сім’ї : Науково-методичний журнал. - 2016. - N 2. - С. 25-28.
ББК 22.183.4р
Рубрики: Викладання інформатики в школі--програмування
Кл.слова (ненормовані):
урок інформатики -- програмування на уроках інформатики -- комп’ютерна гра -- логічні і математичні операції


Є примірники у відділах: всього 1 : інф. (1)
Вільні: інф. (1)

Знайти схожі

4.
22.183.4р10
К 72


    Костерна, Л. В.
    Програмування в середовищі Scratch [Текст] / Л. В. Костерна // Комп’ютер у школі та сім’ї : Науково-методичний журнал. - 2016. - N 6. - С. 17-19.
ББК 22.183.4р10
Рубрики: Викладання інформатики в школі--програмування
Кл.слова (ненормовані):
програмування в середовищі SCRATSC -- стовпчасті діаграми
Анотація: Мета уроку: навчитися проводити розрахунок коефіцієнта масштабування для побудови стовпчастої діаграми, центрального кута сектора, роботу з оповіщеннями. Запропонувати учням самостійно побудувати діаграму співвідношення площі суходолу і світового океану.


Є примірники у відділах: всього 1 : інф. (1)
Вільні: інф. (1)

Знайти схожі

5.
372.8
Р 83


    Рудик, О. Б.
    Графіка з використанням мови C++ і бібліотеки WXWIDGETS [Текст] / О. Б. Рудик // Комп’ютер у школі та сім’ї : Науково-методичний журнал. - 2018. - N 5. - С. 17-23.
УДК
Рубрики: Програмування
   Викладання інформатики в школі--програмування

Кл.слова (ненормовані):
приклади кодів -- мова С++ і бібліотеки wxWIDGETS -- програмування в школі -- вивчення інформатики в школі
Анотація: У статті висвітлено питання роботи з графікою при використанні мови С++


Є примірники у відділах: всього 1 : інф. (1)
Вільні: інф. (1)

Знайти схожі

6.
37.01:004.4’2
Р 83


    Рудик, Олександр Борисович.
    Налаштування взаємодії XWIDGETS для забезпечення осучаснення навчання інформатики [Текст] / О. Б. Рудик // Комп’ютер у школі та сім’ї : Науково-методичний журнал. - 2018. - N 3. - С. 16-21. - Бібліогр.: 4 назви.
УДК
Рубрики: Викладання інформатики в школі--програмування
Кл.слова (ненормовані):
подійно та об’єктно орієнтоване програмування -- C++ -- CodeBlocks -- wxWidgets
Анотація: Статтю присвячено аналізу й вирішенню проблем, пов’язаних зі зміною парадигми вивчення інформатики у школі: істотним зростанням кількості навчальних годин на вивчення програмування. Обґрунтовано вибір програмного забезпечення для навчального процесу, подано конкретні рекомендації щодо його встановлення та описано можливі проблеми такого встановлення.


Є примірники у відділах: всього 1 : інф. (1)
Вільні: інф. (1)

Знайти схожі

7.
37.016:004.9
К 72


    Костерна, Л. В.
    Програмування в середовищі SCRATCH [Текст] / Л. В. Костерна // Комп’ютер у школі та сім’ї : Науково-методичний журнал. - 2018. - N 8. - С. 21-27.
УДК
Рубрики: Викладання інформатики в школі--програмування
Кл.слова (ненормовані):
базові структури алгоритму -- прості й складені умови -- змінні
Анотація: У статті описано досвід застосування на уроках інформатики проектів із зроблення і кодування ігор у середовищі об’єктно-орієнтованого програмування SCRATCH. Показано, що геймифікація навчання дозволяє ефективно формувати в учнів поняття об’єкта, вміння програмувати об’єкти і взаємодію об’єктів.


Є примірники у відділах: всього 1 : інф. (1)
Вільні: інф. (1)

Знайти схожі

8.
37.016:004.42
Р 83


    Рудик, Олександр Борисович.
    Ruby 2D - багатоплатформна бібліотека для створення 2D програм мовою RUBY [Текст] / О. Б. Рудик // Комп’ютер у школі та сім’ї : Науково-методичний журнал. - 2018. - N 6. - С. 18-23.
УДК
Рубрики: Викладання інформатики в школі--програмування
Кл.слова (ненормовані):
Ruby 2D -- мова Ruby -- багатоплатформна бібліотека -- подійно орієнтоване програмування -- об’єктно орієнтоване програмування
Анотація: Стаття висвітлює основи роботи з RUBY 2D - багатоплатформною бібліотекою для створення 2D-програм мовою RUBY у межах парадигм подібно та об’єктно орієнтованого програмування.


Є примірники у відділах: всього 1 : інф. (1)
Вільні: інф. (1)

Знайти схожі

9.
37.016:004
М 14


    Майборода, Олена Олексіївна.
    Застосування відеофрагментів у процесі вивчення алгоритмічних конструкцій у середовищі візуального програмування [Текст] / О. О. Майборода // Комп’ютер у школі та сім’ї : Науково-методичний журнал. - 2018. - N 6. - С. 38-43.
УДК
Рубрики: Викладання інформатики в школі--програмування
Кл.слова (ненормовані):
навчальне відео -- навчальний проет -- циклічний алгоритм -- обчислення суми -- інтерфейс проекту -- ефективність уроку -- візуальне програмування -- Lazarus -- CamStudio
Анотація: У статті розглядаються особливості втілення базових алгоритмічних конструкцій у середовищі Lazarus при вивченні розділу "Основи алгоритмізації та програмування" учнями 8-11 класів.


Є примірники у відділах: всього 1 : інф. (1)
Вільні: інф. (1)

Знайти схожі

10.
22.183.4р10
Г 54


    Глинський, Я. М.
    Сім способів програмування у середовищі VBA [Текст] / Я. М. Глинський, В. А. Ряжська // Комп’ютер у школі та сім’ї : Науково-методичний журнал. - 2012. - N 6. - С. 21-25.
ББК 22.183.4р10
Рубрики: Викладання інформатики в школі--програмування
   Програмування

Кл.слова (ненормовані):
процедурне програмування -- візуальне програмування -- об’єктне програмування
Анотація: У статті на базі двох парадигм програмування: процедурного і об’єктно-орієнтованого - розглядається сім способів створення програм у середовищі Visual Basic for Applications (VBA) з дотриманням структурного і модульного стилів програмування.


Дод.точки доступу:
Ряжська, В. А.

Є примірники у відділах: всього 1 : Ч.З.№2 (1)
Вільні: Ч.З.№2 (1)

Знайти схожі

 1-10    11-18 
 
Статистика
за 13.04.2022
Кількість запитів 48861
Кількість відвідувачів 483
Кількість замовлень 0
© Бібліотека імені академіка М.О. Лавровського
НДУ імені Миколи Гоголя