GAME TECHNOLOGIES OF LEARNING: EXPERIENCE OF USING THE "TANGRAM"

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

Харк. нац. пед. ун-т імені Г. С. Сковороди. Харків.

Анотація

The authors present the game learning technologies and depict the "Tangram" puzzle, which is a geometric constructor and a game at the same time. Some examples of its application in the training of pre-service teachers are presented.

Опис

Ключові слова

learning, game technologies, tangram, puzzle

Бібліографічний опис

Підтвердження

Рецензія

Додано до

Згадується в