GAME TECHNOLOGIES OF LEARNING: EXPERIENCE OF USING THE "TANGRAM"

dc.contributor.authorLosyeva Nataliyа
dc.contributor.authorPuzyrov Volodymyr
dc.date.accessioned2024-05-07T06:24:18Z
dc.date.available2024-05-07T06:24:18Z
dc.date.issued2024-03-20
dc.description.abstractThe authors present the game learning technologies and depict the "Tangram" puzzle, which is a geometric constructor and a game at the same time. Some examples of its application in the training of pre-service teachers are presented.uk_UA
dc.identifier.urihttp://lib.ndu.edu.ua/dspace/handle/123456789/3608
dc.language.isoenuk_UA
dc.publisherХарк. нац. пед. ун-т імені Г. С. Сковороди. Харків.uk_UA
dc.subjectlearninguk_UA
dc.subjectgame technologiesuk_UA
dc.subjecttangramuk_UA
dc.subjectpuzzleuk_UA
dc.titleGAME TECHNOLOGIES OF LEARNING: EXPERIENCE OF USING THE "TANGRAM"uk_UA
dc.typeArticleuk_UA

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Psykholoho-pedahohichni_problemy_2024_2 (1).pdf
Розмір:
901.79 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
4.06 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: