Оптимізація коду при створені ігрового застосунку в жанрі "hypercasual" в Unity

Анотація

Опис

Ключові слова

оптимізація, код, ігровий застосунок, hypercasual, Unity, геймдизайн

Бібліографічний опис

Підтвердження

Рецензія

Додано до

Згадується в